左上「File」メニューからモデルデータは読み込めません!ここでハマっている人多数!
これでファイル選択ダイアログがでるので選択する。
これで完了。もう準備できているはずだ。
一つのファイルの中に分割されたオブジェクトがいくつも入っている場合、Mixerではobj(fbx)ファイル側にマテリアルやUDIMなどで分割した情報がないと別々にマテリアルを設定していくことができない。
今回はこちらについては記載しないが念の為注意。
※上は元のデータに別々のマテリアルを入れて読み込み、パーツごとにマテリアルを割り当てた例