使用ソフトウェア | バージョン | 備考 |
---|---|---|
Unreal Engine | 5.0.1 |
オブジェクトを特定の軸で反転したいことが時々ある。
例えば
このシーンで石像を隣にコピーすると
悪くはないのだけれど、右の石像を複製した感が残る。
というわけで左を反転して(角度も調整して)次のようにする。
左右反転しているので僅かながらコピーした感が減って自然な2体になった。
とても簡単。
オブジェクトを選択して
Scale
の任意の軸に対して-1
を入れるだけ。
例えば底面が平らなものならZ軸で反転してポールのような物を作ったり
片側だけモデリングされた靴を反転してセットにしたり
今回は非常に簡単なTips。
というか若干Hackな感じではある。
一応記事を書きながら他に方法がないか調べたのだが、機能的に左右対称にするようなものはUEにはなさそうに思う。
とはいえ非常に簡単にできることなので覚えておいて損はない。