使用ソフトウェア | バージョン | 備考 |
---|---|---|
Blender | 3.2 |
BlenderのGeometry NodesにてCurve Circle
(日本語:カーブ円
)ノードを単体で解説。
閉じた円のカーブを出力するノード。
こちらは円が開いているArcノードとは違い完全に一周して円が閉じているカーブを出力する。
一周した部分の頂点は重複しない(Arc
で一周させると重複頂点が生成されてしまう)
Curve Primitive
> Curve Circle
(カーブ円)
円の描画のメソッドが選べる。
Radius
の場合は単純で次の2つのオプションだけで円が完成する。
おそらくこれは解説する必要がないので以上。シンプル。
Points
を選択すると次のように3点を指定するモードになる。
3つの座標を指定しその全ての頂点を(可能な限り)通る円が描画される。
こちらの設定が分かりにくいのでBezier Segmentノードで使用した別のオブジェクトを動かして指定する方法で解説する。
実際の球オブジェクトを配置して、それを一つのPointとして次のように設定する。
この状態で球を動かしてみたので映像で確認してもらいたい。
かならず3点を通る円になっていることがわかる。
このPoint
側の概念は理解しておく必要があるが、非常に面白い使い方ができそうだ。