使用ソフトウェア | バージョン | 備考 |
---|---|---|
Blender | 3.4 |
例えば次のような時
ピンクとイエローの2つが別オブジェクトに分かれている状態。
これをアーマチュア1つでまとめて変形する。
つまり、次のようにしたい
やり方はとても簡単。
まずはメッシュオブジェクトをShiftキー
をおしながら順番にクリック(複数選択)
メッシュのオブジェクトが3つ以上の場合もここで選択しておく。
Shiftキー
を押しながら最後にボーンをクリック
この状態でCtrl + P
キーを押す
親子付けのメニューが出るのでWith Automatic Weights
(日本語:自動のウェイトで)を選択して完了。
あとはボーンのポーズモードでボーンを曲げるとメッシュがついてくるはずだ。
各オブジェクトごとに別々にウェイトペイントを行う事もできる。
ウェイトというのは各頂点ごとに別々に値が保存されているので、ボーンが1つでも上のように問題なく設定できる。
ただ、これを知らないとわざわざメッシュをマージしてからウェイト設定を行っているユーザーが居るのではないかと思ったので記事にした次第。
役に立てば幸いだ。